Era
Sigmara rozpoczęła się wraz z gromkim przybyciem Stormcast Eternals, niesionych przez niebiańską burzę Boskiego Króla Sigmara
Heldenhammera. Są wielkimi bohaterami, porwanymi w momencie śmierci i
magicznie przekutymi – ci złoci wojownicy zostają rzuceni do walki przeciwko
wszystkim którzy chcą zepsuć i zniszczyć Śmiertelne Królestwa.
Podczas gdy Sigmar i jego panteon Porządku dążą do
pomyślności w tych mrocznych czasach, Wielki Nekromanta Nagash organizuje siły
Śmierci, aby zdobyć dla siebie każdą ostatnią duszę. Tymczasem Kragnos prowadzi
dzikie siły Zniszczenia w ogarnięte szałem świecie, podczas gdy Bogowie Chaosu
przygotowują się do podbicia ostatnich nieskorumpowanych bastionów w świecie
konfliktów i niepokojów. To nowa epoka, czas potężnych bitew i niekończącej
się wojny. To jest Era Sigmara!
Age of Sigmar to epicka sceneria zamieszkana przez
niezliczone armie, potężnych bohaterów i wspaniałe potwory. Jest
gospodarzem rozległych, obejmujących całe królestwa wojen między siłami
Porządku, Chaosu, Śmierci i Zniszczenia. W podstawowej księdze Warhammer
Age of Sigmar nie tylko poznasz bogatą historię tej rozdartej wojną epoki, ale
także znajdziesz wszystkie zasady, których potrzebujesz, aby przywołać te
epickie historie na stół.
Księga
Ta 360-stronicowa książka w twardej oprawie jest
najlepszym towarzyszem zarówno dla początkujących, jak i weteranów gry
Warhammer Age of Sigmar, zawierająca wszystko, co musisz wiedzieć, aby zbierać,
budować, malować i bawić się figurkami Cytadeli w Mortal Realms.
Realms of
War
Księga podstawowa zaczyna się od Realms of War,
przeglądu hobby Warhammera ze zwięzłymi poradnikami na temat zbierania,
budowania i malowania figurek, a także różnych sposobów, w jakie możesz ich
używać do grania w gry Warhammer Age of Sigmar.
Niekończąca się
wojna
Odkryj historię śmiertelników w pierwszej części
książki, zawierającej szczegółową, ilustrowaną historię od przybycia Boskiego
Króla ludzkości do dzikiej Ery Bestii. Obejmuje on trzy główne
epoki:
- Erę mitu, podróż Sigmara przez kosmos, spotkanie z
Wielkim Dracothionem i eksplorację ośmiu światów śmiertelników. Opowiada o
jego przebudzeniu innych bogów, budowaniu cywilizacji i kłótliwych sojuszach,
które zostały zawarte.
- Wiek Chaosu, wywołany machinacjami Bogów Chaosu i
ich dowództwem nad Królestwem Chaosu, plującymi legionami demonów i niszczącymi
panujący niegdyś pokój.
- Wiek Sigmara, w którym czempioni Boskiego Króla
walczą z jego wrogami we wszystkich formach. Od mściwych Wojen o Bramę
Wymiaru, które odrzuciły Chaos z wielu twierdz Zakonu, przez k Nekrotrzęsienie
wywołane przez Nagasha, Boga Umarłych, aż po nastanie Ery Bestii, gdy starożytny
Bóg Trzęsienia Ziemi wypuszcza hordy szalejących zielonoskórych w serca
cywilizacji.
Zapoznaj się z podstawowymi informacjami na temat
każdego z ośmiu światów śmiertelników – Azyr, Shyish, Ashqy, Chamon, Ghur,
Ghyran, Hysh i Ulgu – które szczegółowo opisują ich powiązania, opisy rodzimych
cywilizacji, które powstały i upadły, kluczowe wydarzenia, które miały miejsce i
godne uwagi cechy geograficzne; wraz ze szczegółami Królestwa Chaosu,
koszmarnego wymiaru, w którym mieszkają Bogowie Chaosu i legiony przerażających
pomiotów piekielnych.
Zderzenie
imperiów
Dowiedz się o armiach i sojuszach, które walczą w
Krainach Śmiertelników, z których każdy zawiera prezentację pięknie pomalowanych
miniatur Cytadeli, podzielonych na cztery sekcje zgodnie z ich Wielkimi
Sojuszami. Zaczynając od sił Porządku, zdobędziesz wgląd w każdą z frakcji,
które stanowią ostatni bastion cywilizacji w ośmiu królestwach (nawet jeśli nie
zawsze się dogadują), zanim przejdziesz do pertraktacji z ich nemezis w siły
Chaosu. Tymczasem sojusz Śmierci Nagasha planuje pochłonąć każdą ostatnią
duszę w krainie, podczas gdy Wielki Sojusz Zniszczenia oddaje się ich
podstawowym instynktom w szalejącej rzezi u boku nowo odkrytego bóstwa,
Kragnosa.
Zasady
Pierwsza sekcja zasad w tej książce zawiera
podstawowe pojęcia, których potrzebujesz, aby rozpocząć walkę w Erze Sigmara,
prowadząc cię przez rozmieszczenie, rundy bitewne, walkę, magię i nie
tylko. Zasady są przedstawione w jasnym i zwięzłym formacie z dodatkowym
komentarzem projektantów, dzięki czemu jest to najłatwiejszy do odniesienia
podręcznik w historii Warhammera.
Kiedy już poznasz podstawy, dowiedz się wszystkiego o
trzech podstawowych sposobach gry i planach bitwy, które możesz podjąć w każdym
z nich.
Otwarta
gra
Puść wodze fantazji, ponieważ otwarta gra pozwala
odtworzyć bez ograniczeń każdy rodzaj narracyjnej fabuły lub wyzwania
taktycznego, jakie możesz wymyślić.
– Zawiera generator planów bitewnych otwartej wojny,
który zapewnia gotowe mapy, warunki zwycięstwa, zwroty akcji i
fortele.
– Połączenie różnych opcji pozwala na rozegranie
ponad 1200 różnych rodzajów scenariuszy otwartej wojny.
Dopasowana
Rozgrywka zaprojektowana, aby zapewnić obu graczom
równe szanse, dopasowana rozgrywka oferuje graczom równe szanse na zwycięstwo w
oparciu o zasady budowania armii na punktach i konkurencyjny zestaw planów
bitewnych.
– Zawiera dodatkowe zasady specjalne, w tym Kradzież
Inicjatywy, a także zasady dotyczące dodatkowych celów zdobywanych na podstawie
rundy po turze lub na koniec bitwy.
– Zawiera znacznie szersze i bardziej szczegółowe
wymagania i ograniczenia niż inne typy gier, w tym ograniczenia dotyczące
niekończących się zaklęć, wzmocnionych jednostek i jednostek o małej
sile.
Zabawa
narracyjna
Wyślij swoją armię na Ścieżkę do chwały i obserwuj,
jak rozwija się w różnych grach, korzystając z przerobionej sekcji na temat
zasad narracji. Zdobywaj rozgłos, zdobywaj nowe umiejętności, a nawet
rozszerzaj terytorium swojej armii, bez ograniczeń dotyczących tego, jak, kiedy
i gdzie możesz grać.
– Zawiera zasady i wskazówki dotyczące 5-etapowego
procesu rozpoczynania kampanii Ścieżka do chwały, w tym: wybór frakcji i
królestw, początkowe rozmiary i terytoria, rozkazy bitwy, ulepszenia rdzenia i
wybór misji do rozpoczęcia.
– Zawiera wskazówki dotyczące toczenia bitew z
przeciwnikami zarówno uczestniczącymi, jak i nieuczestniczącymi w kampanii
Ścieżka do chwały.
Podbój bez
granic
Ostatnia sekcja pomaga przedstawić szeroki wachlarz
pól bitewnych i niekończących się wojen, w których walczą władcy Śmiertelnych
Krain, w tym zasady dostosowane do różnych, bardziej niszowych rodzajów pól
bitewnych, na których możesz walczyć.
Obejmuje ona
trzy warianty gier ,
którymi mogą się
cieszyć gracze, w tym:
- Wojna oblężnicza –
zbyt często w Krainach Śmiertelników watażkowie i zdobywcy starają się wysiedlić
mieszkańców terytorium lub miasta, które uznali, że powinny znaleźć się pod ich
kontrolą, a często kulminacją takiej kampanii jest brutalne, bezwarunkowe
oblężenie.
- Triumf i zdrada–
czasami obowiązek wymaga totalnej rzezi między wszystkimi wrogami naraz, a gdy
tak się stanie, te zasady mogą być użyte do przedstawienia bitew, które toczą
się między trzema lub więcej frakcjami w tym samym czasie – wszyscy gorączkowo
walczą ze wszystkimi innymi
przeciwnikami, ale czy to Ty wyjdziesz żywy?
- Walka
w tunelu –
śmiertelna walka w zwarciu jest powszechna w Śmiertelnych Królestwach, gdy armie
skupiają się w labiryntowych sieciach jaskiń, perfidne skaveny przemykają przez
miejskie kanały, a zagadkowe tunele otwierają się w nieprzewidywalnych domenach
Chaosu.
Podstawowa Księga zamyka się podręcznym, alfabetycznym indeksem zasad oraz możliwym do skopiowania spisem Ścieżki do chwały, Zakonem bitwy i spisem armii.
Nasze produkty objęte są gwarancją zgodnie z polskim prawem konsumenckim, zazwyczaj na okres 24 miesięcy. W przypadku reklamacji prosimy o kontakt przez formularz dostępny na stronie. Uprawnienia klienta obejmują możliwość naprawy, wymiany, obniżenia ceny lub odstąpienia od umowy. Gwarancja nie obejmuje uszkodzeń wynikłych z nieprawidłowego użytkowania, zaniedbania czy nieautoryzowanych napraw. Prosimy zachować dowód zakupu.
Pełne Ogólne Warunki Gwarancji dostępne są [tutaj].