HURT
Zamów teraz, a twoje
zamówienie wyślemy dzisiaj!
Warhammer Age of Sigmar Core Book
Warhammer Age of Sigmar Core Book
Warhammer Age of Sigmar Core Book
Warhammer Age of Sigmar Core Book
Warhammer Age of Sigmar Core Book
Warhammer Age of Sigmar Core Book
Warhammer Age of Sigmar Core Book
Warhammer Age of Sigmar Core Book
Warhammer Age of Sigmar Core Book
Warhammer Age of Sigmar Core Book
W promocji Przecena

Warhammer Age of Sigmar Core Book

Kod produktu: 9781788262064
Kod systemowy: 00021243
EAN: 9781788262064
175,00 zł
165,00 zł
/ szt. brutto
Oszczędzasz 6% (10,00 zł).
SuperFair.Shop badge Wysyłamy wszystkie paczki w deklarowanym czasie

Posiadamy wyróżnienie SuperFair.Shop™ w ramach którego nasze wysyłki są codziennie automatycznie monitorowane pod względem zgodności z deklarowanym czasem wysyłki.

Przyznane wyróżnienie oznacza, że nasze przesyłki są wysyłane zgodnie z planem. Dbamy też o Twoje bezpieczeństwo i wygodę.

14 dni na zwrot
Darmowa dostawa od 50,00 zł
Darmowa dostawa do paczkomatuWięcej informacji
Smile - dostawy ze sklepów internetowych przy zamówieniu od 50,00 zł są za darmo.

Kupujesz i dostawę masz gratis!

dostawy ze sklepów internetowych przy zamówieniu za 50,00 zł są za darmo.
Darmowa dostawa obejmuje dostarczenie przesyłki do paczkomatu

Era Sigmara rozpoczęła się wraz z nadejściem Stormcast Eternals, przyniesionych przez niebiańską burzę Boskiego Króla Sigmara.Wielcy bohaterowie, porwani w chwili śmierci i magicznie zmienieni, szukali zemsty na wyznawcach ciemności i ponownego odebrania królestw Chaosowi.Jednak w Shyish, The Realm of Death, mroczna magia Nagasha, Najwyższy Władca Nieumarłych ma na celu przekształcenie Śmiertelnych Krain w uporządkowane imperium bezmyślnych niewolników.To nowa epoka, czas wielkich bitew i niekończącej się wojny.To jest wiek Sigmara!

Age of Sigmar to epickie czasy z niezliczonymi armiami, potężnymi bohaterami i wspaniałymi potworami.Jest gospodarzem rozległych, obejmujących całe królestwa wojnen pomiędzy siłami Order i Chaosu, Śmierci i Zniszczenia.W książce Warhammer Age of Sigmar Core Book nie tylko poznasz bogatą historię tej rozdartej wojną Ery, ale znajdziesz wszystkie zasady potrzebne do przywołania tych epickich historii na stole.

Zawarte w tej 320-stronicowej książce w twardej oprawie:

Tło

- Opowieść o eonach: ta pierwsza część książki zawiera szczegółową, ilustrowaną historię - jak od zniszczenia świata do chwili obecnej.Obejmuje to 3 główne epoki:
- Age of Myth, podróż Sigmara przez kosmos, jego spotkanie z Wielkim Smokiem Dracothionem i jego eksploracja 8 Śmiertelnych Królestw, jego przebudzanie innych bogów, budowanie cywilizacji i zawiłych sojuszy
- Era Chaosu, wywołana machinacjami Bogów Chaosu i ich dowództwem w Królestwie Chaosu, wypluwających legiony demonów niszczących pokój który kiedyś panował
- Era Sigmara, w której zemsta przeciwko Bogom Chaosu została wymierzona z niebiańską furią w Wojnach Bramy Wymiarów, ze szczegółowym opisem strasznego planu Nagasha, by odzyskać każdą śmiertelną duszę - którą uważa za swoją.Jego czytanie nekrologów, które spowodowało, że każda martwa istota w Krainach Śmierci ponownie połączyła się z jej esencją, doprowadziło do dzikiej, nieokiełznanej magii i nieumarłych które opanowały każdą krainę - i tak rozpoczęły się Wojny Dusz ...

- The Mortal Realms: tło każdej z 8 Mortal Realms - Azyr, Shyish, Ashqy, Chamon, Ghur, Ghyran, Hysh i Ulgu - szczegóły ich powiązań, opisy rodzimych cywilizacji, które powstały i upadły, kluczowe wydarzenia, które miały miejsce i godne uwagi cechy geologiczne;wraz ze szczegółami Królestwa Chaosu, koszmarnego wymiaru domu bogów Chaosu i legionów przerażających pomiotów piekielnych;

- Frakcje Śmiertelnych Królestw: opisy armii walczących w Śmiertelnych Królestwach, z których każda zawiera prezentację pięknie pomalowanych figurek Cytadeli, podzielonych na 4 sekcje zgodnie z ich Wielkimi Sojuszami;

- The Forces of Order: szczegółowy przegląd każdej z następujących frakcji Zakonu - Stormcast Eternals, Fyreslayer, Kharadron Overlords, Sylvaneth, Daughters of Khaine, Idoneth Deepkin, Seraphon i The Free Peoples (sojusz ludzi, elfów i duardinów);
- The Forces of Chaos: szczegółowy przegląd każdej z następujących frakcji Chaosu - The Everchosen, Slaves to Darkness, Khorne, Tzeentch, Nurgle, Slaanesh, Skaven, różne Creatures of Chaos oraz Brayherds & Warherds;
- The Forces of Death: szczegółowy przegląd następujących frakcji śmierci: Deathlords, Nighthaunts, Flesh-eater Courts, The Soulblight Curse i The Necromantic Hosts;
- The Forces of Destruction: szczegółowy przegląd następujących frakcji Destruction - Ironjawz, Bonesplitterz, Beastclaw Raiders i The Savage Tribes (zbiór różnych orruków, grotów, ogrów, troggotów i gargantów gotowych na Waaagh!).

Zasady

Druga część tej książki zawiera bogactwo nowych i zaktualizowanych zasad, prawdziwą skrzynię wiedzy ze sposobami grania w gry Warhammer Age of Sigmar, każdą zasadę i każdą koncepcję całkowicie opcjonalną, dzięki czemu możesz grać w swoje gry tak, jak chcesz:

- Bitwy w Śmiertelnych Krainach: zawiera podstawowe zasady, ta sekcja dotyczy eksploracji fantastycznych, pełnych bitew Mortal Realms w grach planszowych.Zawiera następujące elementy:
- Podstawowe zasady: wszystko, od zebrania armii jest tutaj omówione, z łatwymi do naśladowania przewodnikami po rzeczach potrzebnych do gry, jak je skonfigurować i jak właściwie grać - jak rzucać zaklęcia, używać zdolności bohatera, przemieszczania wojsk, strzelanie, szarży, walki i testami trafień i obrony, z ilustrowanymi przykładami i jasnymi wyjaśnieniami, jak dokładnie działa każda faza;
- Wyjaśnienie triumfów: nagrody i premie zwycięskie armie mogą przenieść na następną bitwę;
- Zasady dotyczące terenu, z tabelą ze specjalnymi statusami elementów scenerii i wyjaśnieniem, w jaki sposób teren może być ustawiony;
- Szczegóły dotyczące planów bitewnych - zestaw zasad, które określają sposób przygotowania pola bitwy, rozmieszczenia armii, celów do zabezpieczenia i ostatecznych warunków zwycięstwa w grze, z łatwym do naśladowania planem bitewnym jako przykładem;
- Wyjaśnienie działania Warscrolls: każda miniatura Cytadeli z serii Warhammer Age of Sigmar ma Wojenny Zwój, który zawiera zasady potrzebne do użycia tej figurki w grze.W tej sekcji dowiesz się, jak korzystać z charakterystyk, zdolności, tabel obrażeń i słów kluczowych tych Warscrolls;
- Objaśnienie Batalionów Warscroll: specjalnie zaprojektowane kolekcje miniatur, które mają dostęp do unikalnych zasad i zdolności, często z naciskiem na narrację;
- Przegląd zasad Realm of Battle: są to zasady, które wprowadzają określone zaklęcia, zasady scenerii i zdolności dowodzenia, w zależności od tego, w którym z 8 Mortal Realms toczy się twoja bitwa;
- Wyjaśnienie zdolności lojalności: dodatkowe zdolności, zaklęcia i wzmocnienia potencjalnie dostępne dla twojej armii zgodnie z ich przynależnością, czy to Wielkiego Sojuszu, czy frakcji.

- Conquest Unbound: rozszerza podstawy wyjaśnione w poprzedniej sekcji, dodając więcej zasad i umiejętności do twoich gier:
- Zdolności Wielkiego Przymierza: cechy bojowe, cechy dowodzenia i artefakty mocy dostępne dla armii, które są wierne Porządkowi, Chaosowi, Śmierć lub Zniszczeniu;
- Krainy bitwy: określone zaklęcia, zdolności dowodzenia i zasady terenu dla 7 z 8 królestw śmiertelników (Shyish, Ashqy, Chamon, Ghur, Ghyran, Hysh i Ulgu);
- Endless Spells: zasady używania specjalnych zaklęć, które pozostają na stole aż do wyjścia poza granice lub zostaną unicestwione, w tym Endless Spell Warscroll dla elementu scenerii Balewind Vortex.

- Open Play Games: przewodnik po stylu rozgrywki bez ograniczeń, pozwalający na wzięcie dowolnych figurek Warhammer Age of Sigmar do walki z absolutną swobodą i kreatywnością;
- Generator Planu Bitwy Otwartej Wojny: szybki i łatwy sposób na zdefiniowanie sposobu przygotowania gier Open Play, ich celów, specjalnych zasad i warunków zwycięstwa, korzystając z tabel lub losowych rzutów kośćmi;
- Koalicja Śmierci: zasady łączenia 2 drużyn graczy i łączenia ich kolekcji w 2 armie, z 3 planami bitewnymi zaprojektowanymi specjalnie do gier zespołowych;
- Kampanie drabinkowe: zasady walki z połączonymi kampaniami, w których uczestnicy walczą o szczeble drabiny, z których każdy ma nadzieję dotrzeć na szczyt.

- Gry narracyjne: przewodnik po oparciu swoich gier na historiach, własnych wymyślonych lub bogatych i różnorodnych opowieściach z czasów Warhammera w publikacjach Sigmara, od planowania gry, znajdowania historii do opowiedzenia i decydowania o opcjonalnym Games Master ;
- Wojna w katakumbach Glymmsforge: przykładowa bitwa narracyjna z opisanym zdjęciem konfiguracji gry z przykładowymi zasadami;
- Bitwy historyczne: przewodnik po ustawianiu bitew zgodnie z historiami, które znajdziesz w wielu różnorodnych publikacjach Warhammer Age of Sigmar, z opisaną przykładową bitwą toczącą się podczas Quest for Ghal Maraz;
- Przewodnik po kampaniach narracyjnych, w tym połączonych grach, kampaniach na mapach i kampaniach z gotową kampanią dla dwóch graczy;
- Oblężenia w Age Sigmara: specjalne zasady tworzenia oblężeń, z zasadami dla atakującego i obrońcy, taktyki i efektów oraz zdolności dowodzenia.
- Darkest Depths: zasady walki w tunelach i jaskiniach pod Mortal Realms, z określonymi zdolnościami dowodzenia i zasadami dotyczącymi mroku i ciemności, niestabilnego otoczenia, potworów, a także zdolności dowodzenia.

2 plany bojowe Darkest Depths;
- Triumph & Treachery: zasady pozwalające 3 lub więcej graczom wziąć udział w wielostronnej bitwie, wykorzystując różnorodne przebiegłe schematy (obejmujące przekupstwo i zdradę), aby wygrać.Obejmuje opcjonalne zasady dotyczące sekretnych celów oraz 2 plany bitewne dotyczące Triumfu i Zdrady.

- Gry w dopasowywanie: najlepszy sposób, aby gracze mogli sprawdzić swoje umiejętności w równomiernie wyważonych konfliktach, to sposób na granie w gry Warhammer Age of Sigmar i udowodnienie swoich umiejętności, zdolności taktycznych i strategicznych;
- Pitched Battles: rozgrywane jako gry jednorazowe lub jako część turnieju. Pitched Battles są tak zaprojektowane, aby można je było ustawić przy minimalnym zamieszaniu.Szczegóły dotyczące wielkości armii dla różnych długości bitew, zasady wystawiania batalionów Warscroll i jednostek alianckich;
- Strategie bitewne: różnorodne cele i strategie zaprojektowane tak, aby zapewnić graczom wyzwanie, zmuszając ich do przystosowania się do nieprzewidywalnego scenariusza, przy czym stół D66 zapewnia element losowy;
- Pustą listę Pitched Battle Army, którą można skopiować i wykorzystać podczas składania armii Pitched Battle Army.


PARAMETRY

Kod produktu
9781788262064
Gwarancja
24 miesiące
24 miesiące
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
POLEĆ INNYM
Jeżeli chcesz poinformować swojego znajomego o produkcie, który Twoim zdaniem może go zainteresować, skorzystaj z poniższego formularza.
Możesz podać więcej adresów e-mail, rozdzielając je przecinkami
Pola oznaczone gwiazdką są wymagane
Zaufane Opinie IdoSell
4.88 / 5.00 693 opinii
Zaufane Opinie IdoSell
2022-11-25
bez zastrzeżeń
2022-11-20
Bardzo szybka realizacja zamówienia. Towar zgodny z zamówieniem.
Strona korzysta z plików cookie w celu realizacji usług zgodnie z Polityką dotyczącą cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w Twojej przeglądarce.
Zamknij
pixelpixelpixelpixel