W ponurej ciemności dalekiej przyszłości jest tylko wojna.
Galaktyka wije się w kolczugowej pięści wszechogarniającej wojny. Imperium balansuje na krawędzi zagłady, nękane ze wszystkich stron przez heretyckich watażków, czarownice wzywające demony i drapieżne obce imperia. Wielka Szczelina rozdziera pustkę, poszarpana rana rozdarta w sercu królestwa Imperatora i krwawiące szaleństwo i mutacje we wszystkich.
W każdym systemie gwiezdnym i na każdej planecie bitwa szaleje bardziej niż kiedykolwiek wcześniej, gdy lojaliści, heretycy i kosmici rozdzierają samą rzeczywistość w swojej dominacji wojennej. Każdego dnia płomienie wznoszą się wyżej – to straszniejsza epoka niż kiedykolwiek wcześniej, ponieważ nie ma pokoju wśród gwiazd…
Księga
Ta 280-stronicowa książka w twardej oprawie jest niezbędnym przewodnikiem po grze Warhammer 40 000 i zawiera wszystko, co musisz wiedzieć, aby zbierać, budować, malować i bawić się miniaturami Cytadeli w ponurych ciemnościach 41. tysiąclecia.
Znajdziesz tu omówienie hobby związanego z Warhammerem 40 000 we wszystkich jego aspektach, podstawowe zasady rozgrywania bitew, od małych potyczek po wielkie gry Onslaught, a także dogłębne wprowadzenie do tego bogatego i rujnującego świata dzięki wciągającej wiedzy, oszałamiającym ilustracjom i fotografii oraz sugestywne spojrzenie na każdą z frakcji toczących wojnę w dalekiej przyszłości.
HOBBY WARHAMMER 40 000
Książkę otwiera wprowadzenie do tego niesamowitego hobby poprzez cztery klucze – zbieranie, budowanie, malowanie i zabawa. Dowiesz się, jak rozpocząć swoją kolekcję miniatur Cytadeli, dowiesz się, jak ludzie budują i malują swoje modele, a także uzyskasz sugestie dotyczące narzędzi i przewodników, które będą pomocne w dalszej pracy. Rozpoczniesz także swoją podróż jako dowódca od przyjrzenia się, jak, gdzie i dlaczego gracze biorą udział w dynamicznych bitwach stołowych w grze Warhammer 40 000, od przykładowego raportu z bitwy między dwiema armiami oraz od wyjaśnienia różnych stylów gry — samowystarczalny Patrole bojowe, konkurencyjne gry Zatwierdzone przez Kapitułę i narracyjne kampanie Krucjaty.
CIEMNE IMPERIUM
Ta obszerna sekcja fabularna otwiera drzwi do ponurej ciemności 41. tysiąclecia. Jest to odległa przyszłość zdominowana przez opresyjne i skorumpowane imperium ludzi, której rozpadające się granice są bronione przez skazanych na zagładę bohaterów i zagrożone zagrożeniami zarówno z zewnątrz, jak i od wewnątrz, a jej historia naznaczona jest ignorancją, rzezią i śmiechem spragnionych bogów.
Pierwsza część tego przewodnika bada upadające Imperium i galaktykę, w której się znajduje – dawno zmarłego Boga-Imperatora, który zasiada wiecznie na swoim Złotym Tronie, Wielkich Lordów i biurokracje Adeptus, które rządzą w jego imieniu, fanatyczny Eklezjarchat, który głosi wiara imperialna, tajemniczy Ordos wszechwidzącej Inkwizycji i postludzcy Kosmiczni Marines, którzy toczą bitwy, których nikt inny nie mógł znieść. Odkryjesz także piekielny wymiar znany jako osnowa, który napędza psychiczne mutacje i podróże międzygwiezdne, szalonych Bogów Chaosu, którzy rządzą jego nieskończonymi głębiami, bluźniercze kulty, które im służą, oraz Wielką Szczelinę, która dzieli samą przestrzeń rzeczywistą na dwie części.
Dostępna jest również dwustronicowa mapa galaktyki, przedstawiająca kluczowe planety, systemy, strefy działań wojennych i burze osnowy.
Druga połowa zagłębia się w historię scenerii, od jej owianej mitem przeszłości po apokaliptyczne starcia w teraźniejszości. Znajdziesz oś czasu rozwoju ludzkości poprzez epoki Terry i technologii, epoki walki i ciemności, aż do epoki Imperium. Poznasz przesądy, które podsycały kult utraconej technologii i przerażającą nienawiść Imperium do obcych i mutantów, Wielką Krucjatę, poprzez którą Imperator chciał zjednoczyć ludzkość, Herezję Horusa, która podpaliła galaktykę, oraz tysiąclecia wojen i strata, która ukształtowała Imperium.
W końcu wkroczysz w Erę Indomitus – naznaczoną otwarciem Wielkiej Szczeliny, narodzinami nowego Boga Śmierci i odrodzeniem Prymarchy Roboute Guillimana. Nawet gdy krucjata Indomitus nowego Lorda Regenta dąży do ponownego zjednoczenia umierającego Imperium, psychiczne przebudzenie zwiastuje przerażającą Erę Czarownic, a Abaddon Profanator nęka galaktykę z pomocą demonicznego półboga Vashtorra i ich Ark Omen. Powrót Lwa El'Jonsona, Pierwszego Prymarchy Imperatora, tylko zapobiegnie całkowitej katastrofie – a wraz z odrodzeniem Floty Roju Lewiatan, galaktyka może zostać zredukowana do niczego poza pożywieniem dla roju obcych.
FRAKCJE
Poznaj każdą z frakcji toczących wojnę w Warhammer 40,000, zapoznaj się ze szczegółowymi informacjami podstawowymi, opisami taktycznymi i miniaturową wizytówką ich patroli bojowych. Zebrane Armie Imperium obejmują potężne Zakony Kosmicznych Marines, szeregi Astra Militarum, fanatyczne kulty Adeptus Mechanicus i Adepta Sororitas oraz złotych strażników znanych jako Adeptus Custodes. Bluźniercze Siły Chaosu obejmują starożytne Legiony Zdrajców i nowszych Heretyckich Astartes, a także nieziemskie Demony Chaosu. Wreszcie, podstępne Zagrożenie Xenos rozciąga się od brutalnych Orków, najemniczych Lig Votann i ekspansjonistycznego Imperium T'au do starożytnych gałęzi Aeldari i Drukhari, nieśmiertelnych Nekronów i wygłodniałych Tyranidów i ich kultów Genokradów.
PODSTAWOWE ZASADY
Podstawowe zasady gry Warhammer 40,000 zawierają wszystko, co musisz wiedzieć, aby stoczyć chwalebną bitwę w rozdartej wojną galaktyce 41. tysiąclecia. Te podstawowe zasady są używane w grach wszystkich rozmiarów i stylów i stanowią podstawę do użycia z innymi dodatkami.
Poznasz ogólne zasady i podstawowe koncepcje gry Warhammer 40,000, arkusze danych i charakterystyki używane przez twoje modele, a także zasady odnoszące się do pięciu faz gry: fazy dowodzenia, fazy ruchu, fazy strzelania, szarży faza i faza Walki. Znajdziesz tu również fortele i zdolności używane przez wszystkie armie, a także dodatkowe zasady dotyczące elementów, takich jak rezerwy strategiczne, cechy terenu i samoloty.
Wreszcie, istnieją zasady mobilizacji armii, ustawiania modeli do gry, kontrolowania celów, aby odnieść zwycięstwo, oraz misji – Tylko wojna – dzięki której możesz od razu zacząć grać.
PATROL BOJOWY
Combat Patrol to idealny punkt wyjścia do gry w Warhammera 40,000. Szybka i szybka do nauczenia się, wykorzystuje Podstawowe zasady do rozgrywania taktycznych starć, które powinny trwać do godziny, używając tylko zawartości pudełek Combat Patrol. Każda z tych sił ma indywidualne, niezależne zasady, które są prezentowane w Internecie i innych publikacjach i zapewniają wszystko, czego potrzebujesz, aby zacząć grać. Ta sekcja zawiera wprowadzenie do trybu gry Combat Patrol, objaśnienie standardu malowania Battle Ready w grach oraz sześć różnych misji Combat Patrol — Clash of Patrols, Archeotech Recovery, Forward Outpost, Scorched Earth, Sweeping Raid i Display of Potęga — każda z własnymi celami, zasadami misji i mapami rozmieszczenia dla różnych doświadczeń w grze.
Książkę kończy osobny skorowidz z Podstawowymi zasadami, stanowiący podręczne źródło informacji do wykorzystania podczas grania w gry.
Nasze produkty objęte są gwarancją zgodnie z polskim prawem konsumenckim, zazwyczaj na okres 24 miesięcy. W przypadku reklamacji prosimy o kontakt przez formularz dostępny na stronie. Uprawnienia klienta obejmują możliwość naprawy, wymiany, obniżenia ceny lub odstąpienia od umowy. Gwarancja nie obejmuje uszkodzeń wynikłych z nieprawidłowego użytkowania, zaniedbania czy nieautoryzowanych napraw. Prosimy zachować dowód zakupu.
Pełne Ogólne Warunki Gwarancji dostępne są [tutaj].